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Messages - creeperton

Pages: 1 2 3 [4] 5 6 7 8 9 ... 19
61
ROM Hacking Discussion / Re: What rom hacking info exists on FFXII?
« on: August 24, 2013, 04:47:35 am »
There's also a save/RAM editor for customizing characters, loadouts, and similar stuff.
Link?

What were you interested in seeing for this game?
Everything except story elements.  Why do you ask?

Okay, I'll make a list:
1. All enemies are tiered to your own level, but they maintain the general level of difficulty.  Specifically I want something like all enemies will be at a minimum level or your level, whichever is greater.
2. Make almost all non-city areas accessible from when you can first go outside of town.
3. Balance equipment, abilities, and stats for player characters.
4. Balance enemies.

62
Personal Projects / Re: Tactics Ogre: The Knight Of Lodis
« on: August 21, 2013, 05:46:39 pm »
Long time lurker until something catches my eye, would this be used to unlock classes normally not obtainable in normal gameplay?
I don't think so.  Maybe?  Depends on the class.

You can change some of the requirements for a class to make it available, but as for morphing into an Esquire I don't think it's possible, since the Esquire already has no class requirements and it isn't accessible.

You could change anyone into an Esquire (or any other class) with a gameshark code, and then you could use the class data to allow the Esquire access to more than one or two emblems.

I was hoping that someone would use this to rebalance the classes and make them suck less, and that the unknown bytes could be fleshed out.

63
ROM Hacking Discussion / What rom hacking info exists on FFXII?
« on: August 21, 2013, 05:43:21 pm »
I'm curious, because that game could be improved a lot with some serious hacking.  Are there any japanese groups working on it?

64
ROM Hacking Discussion / FF1 Advance and FF5 Advance hacking information
« on: August 19, 2013, 03:44:32 pm »
This is not my stuff.  I did not find it or make it.  It was found by the guy who maintains the site I'm linking to (unless he worked off someone else's work) and I figured you guys might want to see it.

http://www.jeffludwig.com/finalfantasy/hacking/
http://www.jeffludwig.com/ff5a/

It has info on data tables, hex edits, and asm hacks to change various caps and gameplay mechanics.

65
Personal Projects / Re: Tactics Ogre: The Knight Of Lodis
« on: August 17, 2013, 09:36:32 pm »
I don't visit for a few months and you make all this happen?  Incomprehensible!

I have only two requests:
1. That you make the unknown bytes editable.
2. That you credit me under the following names:
creeperton, Mir_Vimes, Pickle Girl Fanboy, and xibalba.

Thanks, and good work!

EDIT

http://www.verve-fanworks.com/SMF/index.php?topic=777.0
If you're interested in TO-TKOL, here's where you can find the Encounter data.  I only found it, I didn't figure out how it's organized or dump it.  If you or your community have the time to research it then you could make this game nearly as editable as FFT.

This reminds me of the trouble I had with that game.  I couldn't find the item or ability data using my normal methods (ROM corruption and unlimited free time), so I switched to class data and then encounter data, which I found quickly.

66
Newcomer's Board / Re: Question for FFaddic for regarding OBEdit
« on: July 18, 2013, 09:27:42 pm »
First and foremost, everything I mention is for an unheadered ROM. My software ONLY works for an unheadered ROM (for SNES that is).
Well that's great because I only work with unheadered ROMs if I can help it!

I'm not sure what you mean by messing up the pointers, as simply changing a unit's attack shouldn't affect that. However, perhaps this will help:

3DB4F - Attack Name Pointers - There are 2 bytes for each class, first byte is the FRA and second byte is the BRA. All that this affects is the name of the attack in the formation screen.

1F572 - Front Row Attack - There is 1 byte for each class. This is the actual attack used in battle for the front row.

1F5D7- Back Row Attack - There is 1 byte for each class. This is the actual attack used in battle for the back row.

If that doesn't help you out, give me more details about what you're trying to do and what's happening when you do it and I'll try to help. Screenshots or a IPS work fine.
Don't worry about it, just work on your editor.  I can recreate my hack with your editor easier than I can fix my spreadsheets.

As far as your other questions:
1) What do you mean by "extract changes made to that ROM"? The editor will work with some modified games already, as long as you haven't heavily changed pointers for any data. The Promotion lists are the one (sort of) exception as they use the existing pointers in the ROM to determine the length of the promotion list, so if you've made changes to your pointers, they should reflect in the ROM.
So your editor applies changes directly to the ROM and it doesn't create a patch?  That works!

2) The software is ONLY for an unheadered ROM at this point.
Removing a header is trivial I don't see any reason to support them.

3) Not open source at the moment, but once I'm done I'll probably release it. Problem is, I'm using VB6 which I don't think a lot of people like.
I don't care if it's VB6.  Most VB6 applications work fine in Linux (I'm a linux user) with Wine, as long as you install the correct runtimes.  VB6 also isn't gonna change any point soon.

67
Newcomer's Board / Question for FFaddic for regarding OBEdit
« on: July 18, 2013, 12:58:08 pm »
http://www.romhacking.net/utilities/984/

First of all, kudos for making an editor.  Now I can edit Ogre Battle TMOTBQ without  screwing around with spreadsheets.

I had problems editing the attacks in the SNES version of Ogre Battle.  Somehow editing the attacks messes up the pointers for the attack names.  This is literally the only thing that's holding back an OB MOTBQ mod that is 5 years in the making, so could you tell me if you encountered this problem and how you fixed it?

I can link to an IPS of my patch if you need it, or I can take screenshots.

Also, I have feature requests:
1. The ability to open an edited ROM and extract the changes made to that ROM, if that doesn't exist already.
2. Unheadered ROM support, if that doesn't exist already.

Is this open source?

68
Site Talk / Re: Staff Crisis
« on: June 09, 2013, 02:53:41 am »
I'm against any kind of karma system where you rate other people's posts or people themselves.

I don't care about a gamefaqs style karma system, provided the karma points are renamed to moderation points.

69
Well we do have a shiny new wiki that allows you to upload photos to it dot dot dot

http://biolab.warsworldnews.com/viewtopic.php?f=3&t=65

There's a public account in the spoiler tags in the first post.  If you want me to make you a personal wiki account, just say so and I'll PM you your login and password (though I recommend you change your password to something new when you login).  This is to protect against vandalism, of course.

You could work on a few pages at a time, and other people could argue over your interpretations (hahaha, they'll never resist that!)

71
Newcomer's Board / Re: PSX VRAM
« on: April 06, 2013, 12:43:03 am »
How could we use this info to locate images from VRAM in the game files on the disc image, assuming they aren't compressed?

72
Newcomer's Board / PSX VRAM
« on: April 04, 2013, 11:26:57 pm »
I'm helping a spriter find the locations and palettes of various images in SaGa Frontier.  We located quite a lot of stuff, but some of it still escapes us.  However, we could easily find everything if we knew how to find the hex data for what appears in VRAM.  How could this be done, for people who don't know MIPS?

73
They're used for a .net program, so I figured I would include them as they could help translate the program.

I have no idea what the program does, but apparently the people who used it found a way to add new job slots to Ogre Battle - MOTBQ SNES.

There's another text file that I can't display properly, so it probably isn't Shift_JIS.  What else could it be?

74
Got another one, this time for Ogre Battle.  Some kind of Visual Basic program for Ogre Battle - MOTBQ.

Readme.txt
Quote
================================================================================
【 ソフト名 】 OBDC(Ogre Battle Data Converter)
【バージョン】 Ver 1.1.0.0
【ソフト種別】 フリーウェア
【 開発言語 】 Microsoft Visual Basic 2010 Express
【動作可能OS】 Windows XP(他は未確認)
【必要なもの】 設定ファイルと.NET Framework4.0
【 配布File 】 OBDC.zip
【  著作権  】 Copyright(C) KT◆0T3wqu6irw
【 転載条件 】 原則として不可
================================================================================

=======================
■ソフト紹介
=======================
 伝説のオウガバトル(SFC:通常版v1.0)のROMからデータを抜き出したり、ROMにデータを
 書き込んだりできます。

 [オリジナルROM]
  ユニットグラフィックデータ: 抜き出しのみ可能
  顔グラフィックデータ   : 抜き出しのみ可能
  単語リスト        : 抜き出しのみ可能
  メッセージテキスト    : 抜き出しのみ可能

 [改変パッチ:Ogre Battle Reloaded]
  ユニットグラフィックデータ: 抜き出し可能、パレットのみ書き込み可能
  顔グラフィックデータ   : 抜き出しのみ可能
  単語リスト        : 抜き出し、書き込み可能
  メッセージテキスト    : 抜き出し可能、アイテムヘルプのみ書き込み可能

=======================
■謝辞
=======================
 本ツール・拡張パッチは768◆8pjNt2l5/Y氏のパッチ、解析結果がなければ
 作成できませんでした。この場をかりてお礼申し上げます。

=======================
■インストール方法
=======================
 ダウンロードしたファイルを解凍して適当な場所に置きます。

=======================
■アンインストール方法
=======================
 展開したファイル(ファイル一覧にあるファイル)を全て削除すれば完了です。

=======================
■同梱ファイル
=======================
 0BDC.exe    : 0BDCの最新バージョンです。
 readme.txt   : 今読んでるテキスト
 TextCode1.ini : 起動時に文字コードを読み込みます。消さないでください。
 TextCode2.ini : 起動時に文字コードを読み込みます。消さないでください。
 Memo.txt    : その他のメモ的なもの
 参考同梱    : 文字コード.txt、文字コード(サイズ小).txt
       : 書込サンプル.txt

=======================
■使用方法
=======================
 ※書き込みしただけでは保存されませんので、最後にメニューからROM保存してください。

 [抜き出し]
 起動してまず伝説のオウガバトルのROMを開きます。
 ヘッダがある場合は自動的に削られます。
 オリジナルROMか改変パッチROMかは自動判定します。
 ラジオボタンのカテゴリーを選び、ボタンを押して各データを抜き出します。

 [書き込み]
 一度抜き出した単語リスト、アイテムヘルプを適当に変更し、書き込むことが出来ます。
 使用できない文字があった場合は警告がでるので修正してください。
 書き込み書式は「書込サンプル.txt」参照のこと。
 申し訳有りませんが、単語リスト、アイテムヘルプ、パレットは別々に書き込んでください。
 書き込み方法は「Memo.txt」参照のこと。

 ※抜き出した単語リスト・メッセージはオリジナルROMと改変パッチROMのものではID等が
  違いますのでご注意ください。
 ※アイテムヘルプは書き換え箇所のみではなく毎回全て書き込んでください。

 [CheckSum計算]
 書き込みを行った場合、CheckSumが変わります。CheckSumが一致していなくてもエミュでは
 問題なく起動できますが、気になる方は書き換えてください。
 対応しているのはLoROM/HiROM、1.0, 1.5, 2.0, 2.5, 3.0, 4.0, 6.0MBのROMです。
 他のイレギュラーなサイズは未確認です。
 といっても本ツールが伝オウ専用なので特にないと思いますが。

=======================
■使用領域について
=======================
 [ROM]
 $06DE40-$06DF3F:攻撃名表示(ステータス画面)用アドレスリスト
 $06DF40-$06E03F:攻撃名表示(戦闘画面)用アドレスリスト
 $06E040-$06E291:戦闘時攻撃名照合リスト(同一攻撃種類で別名の場合)
 $06E2A0-$06E3AF:改変パッチOB_REにて使用(移動速度変更処理プログラム)
 $06E3B0-$06E4AF:勧誘、ラブアンドピース不可フラグ
 $180000-$187FFF:単語リストデータ用予約領域
 $188000-$18DFFF:アイテムヘルプデータ用予約領域
 $18E000-$18FFFF:ユニットパレットデータ用予約領域
 $190000-$19027F:アイテム欄の番号拡張領域
 ※その他は領域移動によって空いた元データ領域に埋め込んでいます。

 [SRAM]
 $702000-$702205:所持アイテム(オリジナル$7E157E〜$7E15FB)
 $702206    :Y+Lボタンのキャラ名変更時のWAIT時間
 $702210-$702415:セーブ1所持アイテム(オリジナル$700893〜$700910)
 $702420-$702625:セーブ2所持アイテム(オリジナル$70133D〜$7013BA)
 $702630-$702835:セーブ3所持アイテム(オリジナル$701DE7〜$701E64)
 $707D00-$707FFF:アイテム整理時のデータ一時退避用

=======================
■注意事項
=======================
 ・本ツールは伝説のオウガバトルv1.0(SFC通常版)、改変パッチ専用です。
 ・WindowsXP環境でしか起動確認してません。
 ・「アプリケーションを正しく初期化できませんでした(0xc0000135)」と
  でて起動できない方は、.NET Framework4.0をインストールしてみてください。
  http://msdn.microsoft.com/ja-jp/netframework/aa569263

=======================
■免責事項
=======================
 本ソフトウェアを使用したことによって生じたいかなる損害に対しても、作者は一切責
 任を負わないものとします。使用者の責任において使用してください。又、作者は本ソ
 フトウェアのバグが発見された場合においても、その修正、バージョンアップの義務を
 負わないものとします。

=======================
■更新履歴
=======================

 2012/11/06 ver 1.1.0.0
  ・全面改装(非常にシンプルにしました)

 2012/03/06 ver 1.0.7.4(expand.ipsのみ差し替えのため本体Versionはそのまま)
  [構造変更処理]
  ・シリウスのウェアウルフフラグがたっていなかったので修正

 2012/03/04 ver 1.0.7.3(expand.ipsのみ差し替えのため本体Versionはそのまま)
  [構造変更処理]
  ・複数攻撃処理変更
  ・汎用クラスと固有クラスの境界ID判定処理変更

 2012/02/28 ver 1.0.7.2(expand.ipsのみ差し替えのため本体Versionはそのまま)
  [構造変更処理]
  ・アースクエイクで拡張飛行クラスがダメージを受けるバグ修正

 2011/12/16 ver 1.0.7.1(expand.ipsのみ差し替えのため本体Versionはそのまま)
  [構造変更処理]
  ・ファイターがウェアウルフ、ウェアタイガーから感染し、戦闘終了後
   ウェアウルフ、ウェアタイガーに変身しないバグ修正

 2011/10/18 ver 1.0.7
  ・BNE2設定ファイルの更新
  ・ツールの外観を少し変更

 2011/10/02 ver 1.0.6
  [構造変更処理]
  ・複数攻撃種の中からランダムで攻撃する場合(バニティやラシュディ等)、
   常にケルベロスの処理を行ってしまうバグ修正
  ・プリンセス効果の対象を7つに増加
   Sサイズ、アンデッド、魔獣、ドラゴン、人形、フラグA、フラグB(A,Bは任意)
  ・プリンセス効果が本人にも効果がでるかでないか選択できるように変更
  ・説得、ラブアンドピース不可フラグ追加

 2011/09/30 ver 1.0.5
  [OBDC]
  ・ips作成機能のバグ修正

 2011/09/29 ver 1.0.4
  [構造変更処理]
  ・WAY処理のバグ修正
  ・攻撃種類をオリジナルから変更した場合でも不具合がでないように修正
  ・攻撃範囲を直接攻撃でも後列攻撃可能、特殊攻撃でも後列攻撃不可能など
   選択できるように変更
  ・ボス戦でも直接攻撃名が表示されるように変更(ボスの直接攻撃名を適当に設定)
  [OBDC]
  ・アイテムヘルプで{ハート}が書き込めないバグ修正
  ・ips適用機能でパッチ後ROMサイズが変わる場合にエラーになるバグ修正
  ・ips作成機能追加

 2011/09/15 ver 1.0.3
  [構造変更処理]
  ・OB_BugFix_v100の内容を盛り込む
  ・クラス特性に前列攻撃WAY、後列攻撃WAYを追加

 2011/09/13 ver 1.0.2
  [構造変更処理]
  ・アイテム重量をアイテムAGI補正に変更(基本的には内容同じ)
   アイテム装備時ステータス画面に反映されるように修正
  ・イベントキャラの専用パレットが反映されないバグ修正
  [OBDC]
  ・ips連続適用機能追加
  ・その他少し使い勝手を向上させた

 2011/09/10 ver 1.0.1
  [OBDC]
  ・色々と紛らわしいので「拡張パッチ」→「構造変更パッチ」に手直し
   表記だけで内容に変化無し

 2011/09/01 ver 1.0.0
  [OBDC]
  ・ユニグラパレット書き込みを一括処理できるように変更

 2011/08/29 ver 0.3.0
  [構造変更処理]
  ・攻撃名称ID拡張

 2011/08/20 ver 0.2.0
  [OBDC]
  ・ips適用機能追加
  ・ユニグラパレット書き込み機能追加

 2011/08/04 ver 0.1.0
  [OBDC]
  ・顔グラのパレット抜き出し追加
  ・単語リスト書き込み機能追加
  ・アイテムヘルプ書き込み機能追加
  ・拡張パッチ機能追加

 2011/07/27 ver 0.0.1
  [OBDC]
  ・抜き出し機能のみで公開開始

======================================================================
■HP :http://www.geocities.jp/kt_0t3wqu6irw/
■Mail:to_kt@mail.goo.ne.jp

by KT ◆0T3wqu6irw
======================================================================

Textcode1.ini
Quote
                                 !説賢鋼闇&騎得立死+,−./0123456789:亡南=「?東ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ西和高低昼下abcdefghijklmnopqrstuvwxyz心黒礼書…会美秘皇子邪をぁぃぅぇぉゃゅょっ魂あいうえおかきくけこさしすせそ 。『』、・ヲァィゥェォャュョッーアイウエオカキクケコサシスセソタチツテトナニヌネノハヒフヘホマミムメモヤユヨラリルレロワン呼戻たちつてとなにぬねのはひふへほまみむめもやゆよらりるれろわん体散
 整音速史枢卿妃系各伝年狂事怖者昔政建後恐剣時殺残強陸最満暗戦歴 !説賢鋼闇&騎得立死+,−./0123456789:亡南=「?東ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ西和高低昼下abcdefghijklmnopqrstuvwxyz心黒礼書…会美秘皇子邪をぁぃぅぇぉゃゅょっ魂あいうえおかきくけこさしすせそ 。『』、・ヲァィゥェォャュョッーアイウエオカキクケコサシスセソタチツテトナニヌネノハヒフヘホマミムメモヤユヨラリルレロワン呼戻たちつてとなにぬねのはひふへほまみむめもやゆよらりるれろわん体散
がぎぐげござじずぜぞだぢづでど倒ばびぶべぼ挑無謀ぱぴぷぺぽ通用願ガギグゲゴザジズゼゾダヂヅデドヴバビブベボ若」〜パピプペポ当侵処一入了人力上工久大土女々父中手反引天方切水分生失加必令本由正市以永辺世母占半地名自全成合任気仲決見何返足更却売乱町谷利位別男定命杯金注宝宗治拠法易国受使押放画所夜空性枚効果帝軍面派発削城神要前変点持指峡砂海星勇屋展帰配財埋原宮島凍庭師捨動率除断移都部教設終雪術悪現越貿渡備遇税登開装費湖森場勝運間買置意塞解数遣業聖準漠跡殿愛義遠楽園遭総維獄境敵選編監遺録還購額操魔士王支不友北代平多団
共統末誕崇圧扉笑震妹誉兄三日盗悲行家族歩迷話信危険朝月底賊制念応援武道抜出荒違雲炎栄果活顔外起求虚許機苦撃結攻考好光罪進白始守思姿真離私仕獣然相憎続想像争僧対誰長血追導遂熱晩犯覇民滅目鳴門役様欲雷来竜良侶哀安委育異偉継鋭確回価階側関害感寒協救級基議犠飢期係敬犬言幸今口極頃差在歳産示集従社弱親助止身四将少小主珠資証新充十誓石牲精存尊束泰託隊待打知答度逃同徒内謎二燃野蛮倍破表非風負補捕誇保未猛約容幼覧頼略裏諭央格朽規魚虐貴器鬼契広降昨祭召実尚住爵寝修司商消呪陣送早他退弟届徳努難浮聞復仏伏望眠味有遊預落流霊老先幻
与理物火文界番氷山値明語揮第旅古豊再握惜花寛華壊頑禁究近供久儀君軽研元験権娘酷向固航惨諸辞周慎掌借重承志赤善省組属贈奪択妥調遅直提投等忍認乳姉納薄畑貧飛否腹陛壁閉岳崩報申傭量恋冷連狼牢路惑腕※益塩官甘減漁旧慈冗食祝傷船千談着的肉迫排白福矢仇仰婚姻職件批判泣刑交換頭質黄巣夢怒完取逆兵化謝段探輝作病屈服迎賤肥忠誠去到因技裂威護衛封印影港訪込獲首捜万舌条景潜川深幅踊仮貫核初勢賞賛途虜憶測墓転超希形品抵抗才彫刻造複製恥振妖英雄型能責阻息巧涯坊策労怨恩並郎斬式混雑乗模尽衰玄嫁紳両評興拷問具背歌記員象割演牙堕掟庇情干渉

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がぎぐげござじずぜぞだぢづでど ばびぶべぼ   ぱぴぷぺぽ   ガギグゲゴザジズゼゾダヂヅデドヴバビブベボ   パピプペポ                                                                                                                                                                                                   

And then I have a very large third file that I can't display properly in Unicode or Shift_JIS.  Any idea how to get that to properly display?

75
Newcomer's Board / PS1 Memory Card Checksum?
« on: March 17, 2013, 08:30:07 pm »
Anyone know about the checksum(s) used in PS1 memory cards and virtual memory card files?

76
Site Talk / Re: Data Crystal: Standards and IRC channel
« on: March 17, 2013, 02:03:36 am »
Which is less work: cleaning up after spammers, or requiring staff to create new accounts for users based on posts in a "Data Crystal Wiki Account Creation Thread"?

77
I could use a tool that breaks non-compressed archives into their component sub-files, based on the pointer tables in the header.

I could also use a tool that prints the starting addresses and lengths of sub-files, based on the pointer tables in the header.

Both of these would require me to specify the format of the header and pointer tables.  Things like:
* Endianness
* Byte length per entry
* Starting offset of first entry in pointer table
* Number of subfiles, or the part of the header that determines the number of sub-files and the formatting for that part of the header

I have a python script that writes values from a *.csv (comma separated values, a sort of spreadsheet) to a specified files.  It's really useful when you have data located in arbitrary locations, within a buttload of files.  I use it for the monster data in SaGa Frontier, which is spread across 256 files, and is in an arbitrary location in each file.  (By arbitrary, I mean the location is relative to each file.)  I use it to make spreadsheets where I edit the game data.  I then export the spreadsheet as a *.csv file and run the script to patch the game data.  Want me to post it?

78
It's for SaGa Frontier, by the way.

Download here:
http://biolab.warsworldnews.com/viewtopic.php?f=3&t=127

I can't get the kanji to display properly, so I can't just copy and paste it.

Thanks to g6672D of byuu.org for telling me how to specify character set in leafpad.
Quote
Probably nothing, that just looks like mojibake. From Leafpad, go to Open, there should be a drop-down selection for character encoding. Specify Other encoding and put "Shift_JIS" and then open your file. It might be more convenient to make a new "Open With" option with leafpad --codeset=Shift_JIS for opening these files from your file manager.

Quote
=====================================================================
【タイトル】 サガフロンティア セーブ変更ツール Ver 1.15
【ファイル】 sfro_v115.lzh
【作成月日】 2010/05/11
【制 作 者】 misakiti
【動作環境】 日本語版 Windows2000, WindowsXPで確認
【配布形態】 フリーウェア
【HomePage】 http://www3.to/misakiti
【転  載】 自由
【著 作 権】 Copyright (C) 2010 misakiti
=====================================================================

●はじめに

  この度は本ソフトウェアをご利用いただき誠に有り難うございます。
 当プログラムはサガフロンティアのセーブデータを変更するものです。
 ステータス、アイテム、パーティ等の変更ができます。


●使用方法
 
  まずはサガフロンティアのセーブデータを用意しましょう。
 念のためにファイルのバックアップを取っておいて下さい。
 アーカイブを解凍してできた「sfro.exe」を実行します。
  「ファイルを開く」ボタンを押して変更したいセーブファイルを
 選んでください。
 ファイルが対応していれば現在のパラメーターが表示されます。
 この値を好きなように変えて「データ保存」を押せば変更完了です。
 セーブデータをロードしてお楽しみください。
 詳しい操作法やアイテムコード対応表などはホームページにて公開しています。
 こちら http://www3.to/misakiti のサイトの方をご覧下さい。
 

●免責

    当ソフトを利用した際に発生したいかなる損害についても、
  当方は一切の責任を負わない事とします。
  この事を理解した上で各自の責任において使用してください。


●インストール

    ダウンロードしたアーカイブに入っているファイルを適当な
  場所に解凍するだけです。


●アンインストール

    レジストリ等は一切使用していませんので解凍したフォルダと
 中のファイルを削除するだけでOKです。

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Let me Google it for you...

Let's see, "I noticed it moved several times"... I couldn't find those "several times", in fact, there only seems to be just one move, and then right there is a link to the new place, the last version number that was hosted there, etc. Also, it's not too difficult to figure out which one is the place with the highest version number, newest date, etc.

None of us (except the author, of course) can know for sure if that's really the latest version; so don't be such a lazy person and you do the work (for once...) Also, instead of using Zophar's, you could have used RHDN from the start: you would have found jPSXdec, what's the latest version, who's the author, how to contact him, etc.

Also, this is the "Newcomer's Board", you should probably read the board description...

(And something completely off topic and not related to you in any way, but: wow, some people are incredibly used to other people doing absolutely everything for them. They never even say thank you, when 99% of their posts should start that way, since all they do is just ask and ask. And what's even worse, if there's just one time when they don't receive an answer, they go to the forums of the shittiest emulator and complain about how fucking shitty that community is for not doing everything one asks for.)

Well I was just trying to make sure, but good day to you too.

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http://kenai.com/projects/jpsxdec/pages/Home

Is this where I can find the latest versions of jPSXdec?  I noticed it moved several times while searching for it, so I want to be sure.

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